心得之前打了70%時被系統砍掉後 我就ㄧ直把這篇未完的心得放置play了ㄧ年....
突然想到它 想說就把它放出來ㄅ^p^
有不少地方寫ㄧ半就斷掉或是很簡短的...
八成都是資料消失或是我刪掉還沒重寫的痕跡...>_>
※※※

這款遊戲是由同人社團HaccaWorks* 製作的遊戲
2003年末在冬摳首次發行,2005年夏摳發行了補充片「花帰葬PLUS+DISC」
2006年被廠商看上出版了PS2版
目前進度:PC兩片故事都玩完了,PLUS+DISC剩打字遊戲,PS2未入手
雖然還沒玩過PS2版
不過大概知道追加的劇情也聽過原聲帶
已完整性來看PS2確實比較PC版來的高
但我個人還是比較喜歡PC
劇情方面之後會提到
而單就音樂來說,我覺得PC和故事氣氛比較合
PS2是變的比較豐富...但我覺得有些有點過頭了XDrz
語音的話...我依然是三木玄冬接受不能....
是說...「花歸葬」光聽這名字就覺得不是個玩了會讓人開心的遊戲齁...p
確實過程中會有些讓人感到悲傷難過的地方
但好笑有趣可愛的地方也不少
所以玩完後會想很多,但不會有甜池的鬱悶感 (至少我是很滿足)
不過我的心得整個廢話很多、又自己腦內補充解析
所以可能玩過的人再看會比較好?
不然等下看的都會是「我認為的花歸葬」喔XDrz
順帶一提,花歸葬和我玩過的ADV遊戲比起來
故事的敘述句真的很少,可以說根本沒有吧
情節完全是由人物的對話帶出
所以遊戲中不會出現「XX用力拉住○○的手」的句子
只會出現
xx:「.............你...!」
○○:「..........................放手!」(刪節號真的超多~)
這樣的對話來表示狀況
對剛玩完拉麵的我來說,一開始還有點不太習慣,但適應後就覺得很有趣
我是不知道這是故意的還是怎樣p
但保留一點空間讓玩家有去思考的餘地其實會更融入故事(不然你會不知道他們現在在幹嘛xd)
※以下全部捏光光!
這遊戲都出這麼久了~也不會有人只想看無捏的介紹推廣文吧


精神糧食 (7)